КОЗЕЛ♠

КАРТКОВА ГРА ОНЛАЙН • 2–4 ГРАВЦІ

Козел онлайн.
Характер — у гру.

Знайома гра. Своя компанія. Грайте парами чи кожен за себе, обирайте персонажа з власною хитрістю й кличте друзів.

У браузері · Без встановлення

2–4гравці
6 / 4карти на руці
120очок у колоді

КОМПАНІЯ З ХАРАКТЕРОМ

За кого сьогодні граємо?

У кожного персонажа свій скіл — хитрість, якої в звичайних картах немає. Скіли вмикає господар кімнати; без них усі грають чесно.

01Персонаж гри: Шулер

Шулер

Погляд, що читає карти

Підкинутиактивний

Ходячи, додає до своїх карт одну «зайву» карту іншої масті — бити доведеться і її. Раз за коло. Приблизно кожне третє підкидання помічають одразу; інакше суперник може тричі клацнути по цій карті на столі. Спійманий забирає карту назад і до кінця гри більше не підкидає.

02Персонаж гри: Інтелігент

Інтелігент

Кожен хід має значення

Підглянутиактивний

Будь-коли, навіть не у свою чергу, зазирає в карти суперника й бачить одну випадкову. Раз за коло, вдається в 7 випадках з 10. Часто всі помічають, як він підглядає, — і можуть натиснути «Підглядав!». Спійманий до кінця гри більше не підглядає.

03Персонаж гри: Робітник

Робітник

Менше слів. Більше діла.

Пильне окопасивний

Бачить хитрощі суперників: підкинута карта підсвічується тільки для нього, підглядання він помічає завжди. Перше хибне «Спіймав!» за коло йому прощається.

04Персонаж гри: П’яничка

П’яничка

Головне — добра компанія

Тостраз за гру

Піднімає тост: усі за столом п’ють чарку, а суперники до кінця кола лишаються без скілів. Один тост за гру безкоштовний, на кожен наступний треба купити в барі пляшку. Мінус — руки тремтять: інколи він сам показує всім одну свою карту.

ПРОСТО ПОЧАТИ. ЦІКАВО ПЕРЕМАГАТИ.

Тримайте козир.
Бережіть тузи й десятки.

  1. 01

    Зберіть компанію

    Створіть кімнату й поділіться посиланням. Вільні місця займуть боти, а в лобі можна помінятися місцями, щоб сісти в пару з другом.

  2. 02

    Грайте парами або кожен за себе

    Парами — вчотирьох, напарник навпроти, взятки спільні. Удвох чи втрьох — кожен сам за себе.

  3. 03

    Не станьте «козлами»

    Туз — 11 очок, десятка — 10, решта — дрібниця. Хто першим набере 12 програшних очок за серію ігор, програє.

РЕЖИМИ

Скільки вас — так і граємо

У лобі два перемикачі: скільки карт на руці і чи грати парами. Грати можна вдвох, утрьох і вчотирьох.

Скільки карт на руці

Гра на 6

Класика: шість карт на руці, коло триває до «Відбою», козир змінює нижня карта колоди.

4 карти

Швидка гра: чотири карти, козир завжди бубна. Після ходу кожен відповідає один раз — перебиває або скидає; перебити можна й того, хто перебив перед вами. Коли черга повертається до того, хто ходив, коло закінчується само.

З ким грати

Парами

Тільки вчотирьох: двоє на двоє, напарник навпроти, взятки й очки команди спільні.

Кожен за себе

Від 2 до 4 гравців. Очки й взятки в кожного свої, рахунок за тією ж таблицею. Набрав 12 — вибуваєш і дивишся далі; виграє той, хто лишився останнім.

ПРАВИЛА ДОКЛАДНО

Як іде гра

Колода, очки й козир

36 карт, від шістки до туза. Старшинство: 6 7 8 9 В Д К 10 Т — десятка старша за короля. Очки: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, решта 0. Усього в колоді 120.

Першу гру козир — бубна. Нижня карта колоди закрита; хто її добере, показує всім, і козир одразу змінюється на її масть. Козир б’є будь-яку некозирну карту, козир — лише старший козир.

Хід і відповідь

Ходить той, хто забрав попередню взятку (у першій грі — власник наймолодшої бубни). Ходять від 1 до 6 карт однієї масті.

Далі по колу кожен відповідає так, щоб на руці лишилося стільки ж карт, скільки в останнього, хто перебив: або перебиває кожну верхню карту (старшою тієї ж масті чи козирем), або скидає стільки ж карт сорочкою догори. Змішувати не можна. Хто вже скинув, далі лише скидає.

Відбій, взятка й добір

Коли черга повертається до останнього, хто перебив, він перебиває ще раз або каже «Відбій». Усі карти столу — відкриті й скинуті — забирає останній, хто перебив.

Потім ті, в кого карт більше, докидають у взятку, щоб у всіх стало порівну, і всі добирають з колоди до повної руки, починаючи з того, хто забрав взятку.

Хід поза чергою

Маєте 4 і більше карт однієї масті — можна заявити хід поза чергою, поки ви ще нічого не робили в цьому колі. Масть не розкривається, всі бачать лише «У мене N». Більше карт перебиває меншу заявку.

Рахунок
Очки за груПрограшні очки
більше 600
31–602
1–30 або 0, але була взятка4
жодної взятки6

Хто першим набере 12 програшних очок — «козли», партія програна. «Яйця» 60:60 — нікому нічого, але наступна гра йде з множником ×2 (знову яйця — ×4).

Чотири тузи або чотири шістки

Якщо в когось на руці опинилися всі чотири тузи або всі чотири шістки — партія закінчується одразу. Цей гравець (і його напарник) виграє, решта отримує 12 програшних очок.

♠   KOZEL

Ваш хід.

Компанія збирається за столом. Приєднуйтесь.

Сісти за стіл↗