01Мета гри
Козел — карткова гра на взятки для двох, трьох або чотирьох гравців. Грають партію: серію окремих ігор. Після кожної гри гравці (або команди) отримують програшні очки — чим гірше пройшла гра, тим їх більше.
Хто першим набере 12 програшних очок, програє партію й стає «козлом».
02Колода, старшинство й очки
Грають 36 картами: чотири масті від шістки до туза. Старшинство карт у масті, від молодшої до старшої:
6 · 7 · 8 · 9 · В · Д · К · 10 · Т
Десятка старша за короля й дами. Кожна карта має вартість у очках:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| 9, 8, 7, 6 | 0 |
У всій колоді 120 очок. Саме їх гравці збирають у взятках.
03Скільки гравців і як грати
Партію можна грати двома способами:
- Парами 2 × 2. Тільки вчотирьох. Напарники сидять навпроти один одного, взятки й очки в них спільні.
- Кожен за себе. Від двох до чотирьох гравців. У кожного свої взятки, очки й програшні очки.
Ще є два варіанти за кількістю карт на руці: класична гра на 6 карт і швидка гра на 4 карти (описана нижче). Основні правила в обох однакові.
04Роздача й козир
Кожному роздають по 6 карт (або по 4 у швидкій грі), решта колоди лягає на стіл. Хід іде за годинниковою стрілкою.
Козир — масть, що б’є всі інші. У першій грі партії козир завжди бубна. Нижню карту колоди ніхто не знає: коли її беруть під час останнього добору, її показують усім, і козирем стає її масть. Ця масть лишається козирем і в наступних іграх.
Козирна карта б’є будь-яку некозирну. Козир можна побити тільки старшим козирем.
05Хто ходить першим
У першій грі партії першим ходить власник наймолодшої бубни. Він може оголосити про це вголос: «у мене найменший козир».
У наступних іграх першим ходить той, хто забрав останню взятку попередньої гри. Далі в межах гри ходить той, хто забрав попередню взятку.
06Хід
Гравець, що ходить, кладе на стіл від 1 до 6 карт однієї масті. Усі вони лежать відкритими. Це «верхні» карти кола: їх треба буде побити або відповісти на них скиданням.
07Відповідь: бити чи скидати
Далі за годинниковою стрілкою кожен гравець відповідає на хід. Головне правило: на руці в тебе має лишитися стільки ж карт, скільки в останнього, хто бив (спершу — у того, хто ходив). Якщо в тебе карт більше, ти мусиш зробити одне з двох:
- Побити — накрити кожну верхню карту картою тієї ж масті старшою або козирем. Козир б’ється тільки старшим козирем.
- Скинути — покласти рубашкою догори потрібну кількість карт (зазвичай стільки, скільки верхніх карт на столі). Вони нічого не б’ють і закриті від суперників, але йдуть у взятку.
Змішувати не можна: або б’єш усе, або скидаєш усе.
Той, у кого карт стільки ж або менше, ніж в останнього, хто бив, нічого не скидає: він може побити або сказати «не б’ю». Якщо бити нічим, його черга пропускається сама.
Хто вже скидав у цьому колі, більше не б’є — тільки скидає, якщо потрібно. Хто не скидав, може бити багато разів: щоразу, коли до нього доходить коло. Після кожного биття гравець стає «останнім, хто бив», і решта знову вирівнюють руки.
Той, хто ходив, також має право бити, коли черга дійшла до нього. Можна бити й карти свого напарника.
08Завершення кола й взятка
Коли всі відповіли й черга повернулась до останнього, хто бив, він обирає:
- Побити ще раз свої верхні карти (якщо є чим) — і решта знову б’ють або скидають;
- або сказати «Відбій» — коло закінчено.
Усі карти зі столу — відкриті, побиті й скинуті — становлять взятку. Її забирає останній, хто бив. Якщо ніхто нічого не бив, взятку забирає той, хто ходив. Якщо бити більше нічим, коло закінчується саме.
09Вирівнювання й добір
Після взятки, перед добором, ті гравці, у кого карт більше, ніж у гравця з найменшою кількістю, докидають у взятку по карті на вибір (рубашкою догори), поки в усіх не стане порівну. Гравець, що забрав взятку, нічого не докидає.
Потім усі добирають із колоди до повної руки, починаючи з того, хто забрав взятку, за годинниковою стрілкою. Коли колода закінчується, останні карти роздають по одній по колу, тож руки можуть відрізнятися на одну карту.
Тоді починається нове коло: його веде той, хто забрав взятку.
10Хід поза чергою
Якщо на руці чотири і більше карт однієї масті, можна заявити право ходу поза чергою, доки ви самі ще нічого не робили в цьому колі (не били й не скидали). Іншим видно тільки число: «У мене 4», а не масть.
Якщо хід уже зроблено, той, хто ходив, забирає свої карти назад, і коло починається заново з заявника. Ходити саме заявленою мастю не обов’язково.
Сильнішою вважається заявка з більшою кількістю карт: п’ять карт старші за чотири, шість — за п’ять. У разі рівності виграє той, хто сидить ближче за годинниковою стрілкою від ведучого.
11Кінець гри й підрахунок
Гра закінчується, коли колода й руки порожні. Кожна команда (або гравець) рахує очки у своїх взятках і отримує програшні очки за таблицею:
| Очки за гру | Програшні очки |
|---|---|
| понад 60 | 0 |
| 31–60 | 2 |
| 1–30, або 0, але була взятка | 4 |
| жодної взятки | 6 |
Програшні очки накопичуються від гри до гри. Хто першим дійшов до 12, той програв партію.
12«Яйця»
Якщо обидві команди набрали рівно по 60 очок — це «яйця». Нікому нічого не нараховується, але наступна гра йде з множником ×2: усі програшні очки в ній подвоюються. Якщо наступна гра знову закінчилась яйцями, множник стає ×4 і так далі. Після першої не «яєчної» гри множник скидається.
13Чотири тузи або чотири шістки
Якщо в когось на руці одночасно опинилися всі чотири тузи або всі чотири шістки (після роздачі чи добору), партія закінчується негайно. Цей гравець разом із напарником виграє, а решта отримує по 12 програшних очок. Якщо таке трапилось у двох одночасно, старшинство мають тузи.
14Швидка гра на 4 карти
У цьому варіанті на руці завжди 4 карти, а козир — бубна у всіх іграх (нижня карта колоди його не змінює й не відкривається).
Коло триває один раз: після ходу кожен за годинниковою стрілкою відповідає лише раз — б’є всі верхні карти (навіть уже побиті) або скидає. Коли черга повертається до того, хто ходив, коло закінчується саме. Немає ані «перебити ще раз», ані «Відбою». Взятку забирає останній, хто бив; якщо ніхто не бив — той, хто ходив. Далі вирівнювання, добір до 4 і заявка «У мене N» діють так само.
15Гра «кожен за себе»
Грають від двох до чотирьох, кожен окремо. Програшні очки рахуються за тією ж таблицею, але від очок самого гравця. Хто набрав 12, вибуває й дивиться гру далі; переможцем стає той, хто залишився останнім.
Якщо після однієї гри 12 набрали кілька гравців одночасно, перемагає той, у кого менше програшних очок; при рівності — той, хто забрав останню взятку. «Яйця» в такій партії бувають, коли за столом двоє й у обох по 60. Якщо у «кожен за себе» хтось отримав чотири тузи чи шістки, він одразу виграє, а решта вибуває.