КОЗЕЛ♠

ПРАВИЛА ГРИ

Як грати
в Козла

Колода з 36 карт, козир, взятки й дві головні мети: набрати більше очок і не стати «козлом». Нижче — повні правила від роздачі до підрахунку.

01Мета гри

Козел — карткова гра на взятки для двох, трьох або чотирьох гравців. Грають партію: серію окремих ігор. Після кожної гри гравці (або команди) отримують програшні очки — чим гірше пройшла гра, тим їх більше.

Хто першим набере 12 програшних очок, програє партію й стає «козлом».

02Колода, старшинство й очки

Грають 36 картами: чотири масті від шістки до туза. Старшинство карт у масті, від молодшої до старшої:

6 · 7 · 8 · 9 · В · Д · К · 10 · Т

Десятка старша за короля й дами. Кожна карта має вартість у очках:

КартаОчки
Туз11
Десятка10
Король4
Дама3
Валет2
9, 8, 7, 60

У всій колоді 120 очок. Саме їх гравці збирають у взятках.

03Скільки гравців і як грати

Партію можна грати двома способами:

  • Парами 2 × 2. Тільки вчотирьох. Напарники сидять навпроти один одного, взятки й очки в них спільні.
  • Кожен за себе. Від двох до чотирьох гравців. У кожного свої взятки, очки й програшні очки.

Ще є два варіанти за кількістю карт на руці: класична гра на 6 карт і швидка гра на 4 карти (описана нижче). Основні правила в обох однакові.

04Роздача й козир

Кожному роздають по 6 карт (або по 4 у швидкій грі), решта колоди лягає на стіл. Хід іде за годинниковою стрілкою.

Козир — масть, що б’є всі інші. У першій грі партії козир завжди бубна. Нижню карту колоди ніхто не знає: коли її беруть під час останнього добору, її показують усім, і козирем стає її масть. Ця масть лишається козирем і в наступних іграх.

Козирна карта б’є будь-яку некозирну. Козир можна побити тільки старшим козирем.

05Хто ходить першим

У першій грі партії першим ходить власник наймолодшої бубни. Він може оголосити про це вголос: «у мене найменший козир».

У наступних іграх першим ходить той, хто забрав останню взятку попередньої гри. Далі в межах гри ходить той, хто забрав попередню взятку.

06Хід

Гравець, що ходить, кладе на стіл від 1 до 6 карт однієї масті. Усі вони лежать відкритими. Це «верхні» карти кола: їх треба буде побити або відповісти на них скиданням.

07Відповідь: бити чи скидати

Далі за годинниковою стрілкою кожен гравець відповідає на хід. Головне правило: на руці в тебе має лишитися стільки ж карт, скільки в останнього, хто бив (спершу — у того, хто ходив). Якщо в тебе карт більше, ти мусиш зробити одне з двох:

  • Побити — накрити кожну верхню карту картою тієї ж масті старшою або козирем. Козир б’ється тільки старшим козирем.
  • Скинути — покласти рубашкою догори потрібну кількість карт (зазвичай стільки, скільки верхніх карт на столі). Вони нічого не б’ють і закриті від суперників, але йдуть у взятку.

Змішувати не можна: або б’єш усе, або скидаєш усе.

Той, у кого карт стільки ж або менше, ніж в останнього, хто бив, нічого не скидає: він може побити або сказати «не б’ю». Якщо бити нічим, його черга пропускається сама.

Хто вже скидав у цьому колі, більше не б’є — тільки скидає, якщо потрібно. Хто не скидав, може бити багато разів: щоразу, коли до нього доходить коло. Після кожного биття гравець стає «останнім, хто бив», і решта знову вирівнюють руки.

Той, хто ходив, також має право бити, коли черга дійшла до нього. Можна бити й карти свого напарника.

08Завершення кола й взятка

Коли всі відповіли й черга повернулась до останнього, хто бив, він обирає:

  • Побити ще раз свої верхні карти (якщо є чим) — і решта знову б’ють або скидають;
  • або сказати «Відбій» — коло закінчено.

Усі карти зі столу — відкриті, побиті й скинуті — становлять взятку. Її забирає останній, хто бив. Якщо ніхто нічого не бив, взятку забирає той, хто ходив. Якщо бити більше нічим, коло закінчується саме.

09Вирівнювання й добір

Після взятки, перед добором, ті гравці, у кого карт більше, ніж у гравця з найменшою кількістю, докидають у взятку по карті на вибір (рубашкою догори), поки в усіх не стане порівну. Гравець, що забрав взятку, нічого не докидає.

Потім усі добирають із колоди до повної руки, починаючи з того, хто забрав взятку, за годинниковою стрілкою. Коли колода закінчується, останні карти роздають по одній по колу, тож руки можуть відрізнятися на одну карту.

Тоді починається нове коло: його веде той, хто забрав взятку.

10Хід поза чергою

Якщо на руці чотири і більше карт однієї масті, можна заявити право ходу поза чергою, доки ви самі ще нічого не робили в цьому колі (не били й не скидали). Іншим видно тільки число: «У мене 4», а не масть.

Якщо хід уже зроблено, той, хто ходив, забирає свої карти назад, і коло починається заново з заявника. Ходити саме заявленою мастю не обов’язково.

Сильнішою вважається заявка з більшою кількістю карт: п’ять карт старші за чотири, шість — за п’ять. У разі рівності виграє той, хто сидить ближче за годинниковою стрілкою від ведучого.

11Кінець гри й підрахунок

Гра закінчується, коли колода й руки порожні. Кожна команда (або гравець) рахує очки у своїх взятках і отримує програшні очки за таблицею:

Очки за груПрограшні очки
понад 600
31–602
1–30, або 0, але була взятка4
жодної взятки6

Програшні очки накопичуються від гри до гри. Хто першим дійшов до 12, той програв партію.

12«Яйця»

Якщо обидві команди набрали рівно по 60 очок — це «яйця». Нікому нічого не нараховується, але наступна гра йде з множником ×2: усі програшні очки в ній подвоюються. Якщо наступна гра знову закінчилась яйцями, множник стає ×4 і так далі. Після першої не «яєчної» гри множник скидається.

13Чотири тузи або чотири шістки

Якщо в когось на руці одночасно опинилися всі чотири тузи або всі чотири шістки (після роздачі чи добору), партія закінчується негайно. Цей гравець разом із напарником виграє, а решта отримує по 12 програшних очок. Якщо таке трапилось у двох одночасно, старшинство мають тузи.

14Швидка гра на 4 карти

У цьому варіанті на руці завжди 4 карти, а козир — бубна у всіх іграх (нижня карта колоди його не змінює й не відкривається).

Коло триває один раз: після ходу кожен за годинниковою стрілкою відповідає лише раз — б’є всі верхні карти (навіть уже побиті) або скидає. Коли черга повертається до того, хто ходив, коло закінчується саме. Немає ані «перебити ще раз», ані «Відбою». Взятку забирає останній, хто бив; якщо ніхто не бив — той, хто ходив. Далі вирівнювання, добір до 4 і заявка «У мене N» діють так само.

15Гра «кожен за себе»

Грають від двох до чотирьох, кожен окремо. Програшні очки рахуються за тією ж таблицею, але від очок самого гравця. Хто набрав 12, вибуває й дивиться гру далі; переможцем стає той, хто залишився останнім.

Якщо після однієї гри 12 набрали кілька гравців одночасно, перемагає той, у кого менше програшних очок; при рівності — той, хто забрав останню взятку. «Яйця» в такій партії бувають, коли за столом двоє й у обох по 60. Якщо у «кожен за себе» хтось отримав чотири тузи чи шістки, він одразу виграє, а решта вибуває.

♠   KOZEL

Правила — це половина справи.

Решту покаже стіл. Створіть кімнату й кличте друзів: вільні місця займуть боти.

Сісти за стіл↗